赚钱网游,赚钱网游戏排行榜前十名?
当有人问起谁为《剑网3》付费时,玩家们的反应几乎是一致的:我没充过钱啊(眼神游离)(语焉不详)。
今年2月,西山居游戏公司公开表示,其热门游戏剑网3的利润已经突破了百亿大关。尽管这一消息在当时并没有引起广泛关注,但七个月后,随着剑网3旗舰版的曝光,玩家们纷纷质疑“到底是谁为剑网3提供资金,让他们能够推出这些新内容”,反而使得这款游戏的利润话题再次成为焦点。
一款无需充值的游戏运营了14年,获得了超过百亿的利润,这是否意味着游戏行业的盈利机会已经到达了顶峰呢?
为什么有人称剑网3是行业的盈利底线呢?这个问题需要对比分析。剑网3在11年内实现了超过100亿的营收,而在它所处的MMO领域,同类型的顶级游戏大多能在三年内达到百亿收益,甚至有些游戏只需两年就能实现。
归结起来,剑网3之所以受到欢迎,主要是因为它不依赖于氪金。游戏的盈利模式主要是通过出售点卡和时装,点卡价格相对亲民,曾经有玩家玩笑说只需要充值15元就能玩到游戏关停。至于时装,玩家可以选择购买也可以不买,更多的是为了满足玩家个性化的需求。
根据这个逻辑,大家应该理解为什么起初玩家们显得有些犹豫吧。毕竟许多游戏玩家常常口口声声宣称要弃游或退坑,如果让别人知道他们其实还在真心实意地为游戏厂商掏钱,难道他们不在乎自己的面子吗?
这么多亿投入制作这款游戏,赚钱的确不简单,但为了玩家愿意花钱,开发者却显得非常慷慨。
剑网3不太赚钱的另一个原因是:在消费上,玩家的支出确实相当可观。
在2017年,随着游戏技术和配置的不断进步,同类游戏纷纷推出了高画质的新作,这使得剑网3的画面显得有些过时。面对这一挑战,剑网3并没有选择推出续集,而是决定在原有的基础上进行重制,对画面进行了全面升级,从而使其与当时的游戏潮流保持同步。
重制游戏的成本并不比开发新游戏低,而且新游戏通常不会保留旧版的游戏数据。玩家如果想玩新版本,就不得不再次投入金钱。因此,大家可以想象其中的利益关系。
到今年,剑网3再次面临相似的挑战,整体端游市场情况不容乐观,许多竞争对手纷纷转向手游领域。在这个关键时刻,剑网3凭借其积累的资金和经验,开始展现出解决问题的能力。
既然许多人都纷纷投身于手游领域,那不正是我剑某人扩大差距的好时机吗?因此,我宣布剑网3旗舰版将开启预约,预计明年4月正式发布。
我们决定主动提升画质,投入10亿打造自有引擎,力求将全球最先进的引擎技术应用于我们的游戏。至于其他同行怎么做,反正《剑网3》将开始向3A级画质发起冲击。就好像在宣布:“端游的这杯酒,我先干为敬,大家随意享用,至于玩家,先请你们开怀畅饮。”
除了桌面游戏,剑网3旗舰版还计划推出移动端版本,实现端游与手游之间的数据互通。这意味着玩家可以在手机上畅玩剑网3旗舰版,并且游戏内容全部保留,不会削减任何玩法。甚至在PVP方面也有了新的设想,届时会调整匹配机制,让手机玩家和其他手机玩家进行对战,这样一来,就能有效解决平衡性的问题。
此时估计其他同行都气得直咬牙,这家伙怎么总是想着搞这些小动作来挖掘别人的秘密,难道他就不想赚钱吗?
玩家是盈利的关键,剑网3的运营理念
观察剑网3的一系列举措,可以看出它并不热衷于快速盈利。尽管身处利润丰厚的游戏行业,其策略却并非是急于收割玩家,反而更注重于长期运营,以获取相对稳定的收益,从而为游戏的未来十年铺路。
剑网3的成功与其经历密不可分。在游戏上线之前,一度面临被搁置的风险,而2009年上线初期的表现也不过尔尔。然而,随着萝莉体型的推出,这款游戏催生了国产游戏早期的同人文化,并通过阵营大战的设定逐渐积聚了人气,逐步击败了一个又一个竞争对手,最终挣脱束缚,成为国内最受欢迎的MMO游戏。剑网3成功的关键在于其长线运营的策略。
剑网3旗舰版的发布同样体现了这种思维的延续。
归根结底,长久的运营依然离不开玩家的支持。持续为玩家推出优质的游戏内容和良好的游戏环境,是保持游戏生命力的关键。在一代又一代玩家的陪伴下,游戏才能够坚持走过岁月,稳步前行。
与竞争对手相比,《剑网3》经历了14年终于实现了百亿的利润。然而,当《剑网3旗舰版》迈入20周年回顾时,曾经的同行们,又有多少依然活跃在市场上呢?
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