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游戏里有上千万种机制。一般来说,制作团队设计某种机制只是为了让游戏更好玩或者更真实。但有时候,游戏过于现实,容易让玩家失去玩的乐趣,让他们觉得备受诟病。然而,在这些过分追求真理的游戏机制下,其实隐藏着大量令人着迷的知识。下面,在上次盘点的基础上,笔者将继续奉上几个常见的游戏机制,看看它们在实际的游戏中会与玩家产生哪些有趣的化学反应。

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  持久性

  鲁迅说:人人不是松鼠,人人都是松鼠党。(误划掉)

  玩初始《塞尔达传说:旷野之息》的玩家有些“毛病”3354。他们总是用较低级的装备来打猪怪。这是不是《塞尔达》玩家有些动摇M的倾向?当然不是!事实上,由于游戏对除了主剑之外的所有装备都有一个耐久值,所以很多玩家在找到更好的之前,都不愿意使用目前拥有的好武器,这很容易导致玩家陷入一个恶性循环:拿起新武器——等待更好的武器——使用低级武器——拿起新武器……

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  玩初始《塞尔达传说:旷野之息》的玩家有些“毛病”3354。他们总是用较低级的装备来打猪怪。这是不是《塞尔达》玩家有些动摇M的倾向?当然不是!事实上,由于游戏对除了主剑之外的所有装备都有一个耐久值,所以很多玩家在找到更好的之前,都不愿意使用目前拥有的好武器,这很容易导致玩家陷入一个恶性循环:拿起新武器-等待更好的武器-使用低级武器-拿起新武器.

  《塞尔达传说:旷野之息》制作人Eiji Aonuma解释了设计武器耐久度值的机制:“如果武器没有坏掉,玩家打怪物就没有意义.而且如果他们主动打怪兽,玩家还可以学到‘可以用周围的环境做什么’的知识。你可以更多地参与到游戏世界中。我认为这是引导玩家在广阔的游戏世界中学习,找到自己玩法的唯一途径。”

  平方

  心地善良的球员总是像格兰德特一样。他们总是想尽办法收钱,最后却变成了收破烂的,卖破烂的,收各种废铁。可惜邪恶的制作人总是不考虑玩家简单的喜好,甚至在游戏装备中加入了格子机制,让玩家不得不随时想办法“丢三捡四”。

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  比如《生化危机》系列,被玩家戏称为“电网危机”。3354意味着玩家如果不能合理安排装备,在与怪物的对抗中很容易因为子弹稀缺而死亡;《塞尔达传说:旷野之息》游戏前期,装备耐久度有限的格子会让新手更惨。比如在《巫师3》 《暗黑破坏神2》中,不同的装备占了不同大小的格子,但是玩家可以勤快的去主城买卖装备,从而打破格子危机。问题是跑到主城也是治标不治本,很容易让玩家厌烦。其实对于制作团队来说,他们也很无奈。首先,在古代游戏中,由于运输能力不足,过多的装备展示会延长游戏加载时间(目前这种现象已经得到很好的解决)。其次,足够的格子很容易让玩家的战斗资源饱和,让他们不断战斗。

  问题是,如果玩家长时间处于战斗状态(即游戏时间过于饱和),很容易消磨玩家的兴趣。让玩家脱离高强度的战斗体验或亢奋状态,有助于延长玩家的上场时间,是一种撤退。最后,对于厂商来说,也是玩家自愿为付费游戏中更多的格子付费的一种敛财方式。虽然网格有优点也有缺点,但它不会被抛弃。

  几乎,几乎你能爬上这座山。结果是因为你的体力低谷触底,你从你爬了N久的山衰落了。屏幕前的你忍不住吐槽芬芳,大声问候制作人。

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