今年年初开始,《孤勇者》的热度一直居高不下,在一片“华语乐坛完蛋了”的哀嚎中,这首《英雄联盟》衍生动画《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲一骑绝尘,发歌当晚播放量便突破2亿,随后更是连续几个月霸榜网易云音乐、QQ音乐等在线音乐平台的热歌榜第一。
在抖音上,《孤勇者》这首歌被超过200万名的用户当做背景音乐发布短片,而#孤勇者#这个话题下,已经有56亿次的播放量。其中,小学生们做出了不小的贡献,很多短视频平台都可以看到他们创意丰富的《孤勇者》二创作品。
图源抖音
在这首爆款“儿歌”的背后,我们可以窥见游戏音乐强大的传播力与广阔的市场。
游戏音乐何以“爆火”
游戏与音乐二者能够相互加持,相互促进。强强联合,必出爆款。
游戏能够给音乐带来丰富的创作空间和广阔的市场。
电子游戏的特性在于其超高的参与度能够带来沉浸体验。这种沉浸感一方面体现在玩家为了追求“胜利体验”这一目标,会与游戏本身产生互动,深度沉浸于竞技状态。
另一方面则体现在基于游戏形成的趣缘群体使玩家之间能够现实社交沟通,进而使玩家之间沉浸情感状态、达到共情体验。因此,电子游戏是“Z世代”的普遍爱好之一。
相关数据显示,目前中国游戏市场规模约是音乐市场的20倍,远高于全球市场的数据,所以与游戏相结合可为音乐带来更大的用户增长和变现想象空间。
此外,一款优秀的电子游戏通常具有庞大的世界观与人物故事,这些内容搭载在电子游戏这一优质载体上,同样具有极高的传播力与渗透力。
因此,基于电子游戏的世界观与人物故事进行音乐创作,不仅有丰富的素材支撑,而且能够带来深刻的情感共鸣。
音乐能够使游戏的传播推广更加轻量化,便捷化。
音乐具有超强的流动性和适用性,易于记忆、表演、理解,能够携带情感元素实现轻量化、无障碍的跨平台、跨媒体传播。
因此,音乐能够轻而易举地成为“跨次元”的桥梁,具有冲破圈层壁垒的无限潜力。
《英雄联盟》和《孤勇者》相互成就,方得爆款。
游戏音乐“大发展”
正如影视配乐一样,游戏音乐正逐渐主流化,创作数量逐年攀升。
从腾讯发布的报告《双赛道加持下,「游戏+音乐」这门跨界生意的现状与未来 》来看,2021年上半年的游戏音乐数量已经超过了2020年全年。
图源:腾讯音乐数据研究院
游戏音乐的创作质量,也越发受到重视。
自2017年起,《王者荣耀》与周深、汪苏泷、胡彦斌、毛不易、萧敬腾等多位歌手合作,打造风格多样的英雄人物主题曲。
《英雄联盟》推出虚拟乐队K/DA,《POP/STARS》等单曲成为流行爆款。拳头公司每年也会就英雄联盟全球总决赛推出世界赛主题曲,每一首在哔哩哔哩上都有超千万的热度,豆瓣评分均高于8.5.
在优质内容的基础上,依托游戏IP衍生多元演绎形式,拓展传播渠道也是当前“游戏+音乐”发展的一大趋势。
一方面,英雄联盟、王者荣耀等优质游戏IP的配乐具有整体性、情感性、故事性的特点,依托游戏本身的知名度以及用户忠诚度,为以游戏配乐为核心内容的线下演出创造了条件。
《王者荣耀》携手中国交响乐团举办的「听见王者世界——王者荣耀游戏原声交响音乐会」杭州站上座率达80%。
另一方面,受疫情影响,游戏场景下的虚拟音乐演出也越来越受欢迎。2020年4月《堡垒之夜》与音乐人Travis Scott合作演唱会取得成功,吸引2770万名玩家观看,总观看次数超4500万次。2021年1月,《和平精英》游戏内嵌演唱会,萧敬腾、袁娅维等音乐人以虚拟形象出演。9月,《英雄联盟》在Wave的平台上首次举行五杀摇滚乐队虚拟演唱会,玩家反响热烈。
游戏音乐前景如何
事实上,游戏音乐在国内的产值并不算高。从《2020中国音乐产业发展总报告》来看,2019年中国影视剧、游戏、动漫音乐产业总产值仅有6.64亿元,其中,游戏音乐收入约1.83亿元,低于动漫音乐的1.99亿元和影视音乐的2.82亿元。
在当年中国音乐产业总规模3950.96亿元中,占比还远未到千分之一。
这意味着游戏音乐尚存在不小的发展空间。
2021年,游戏和电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏文艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。推动游戏市场健康发展的同时,也能为音乐行业提供新的增长点。
此外,游戏+音乐两个传播力超强元素的融合试水,也是探索跨文化传播新路径。例如游戏《元神》在海外爆火后,《元神》中的游戏音乐在此次北京冬奥会中多次被使用。
这意味着,在跨文化传播的重要性日益凸显的今天,“优质游戏内容+高质量音乐传播”也为中国优质传统文化对外传播提供了新的选择。
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